La realidad virtual (VR) es una industria en constante crecimiento en la cima del hardware de PC, pero ¿qué es lo que realmente necesita para estar preparado para la realidad virtual? Esta guía lo guía a través de todo lo que necesita saber en el lado de la PC, incluidas las opciones de auriculares y la potencia de hardware requerida. También discutimos PSVR y los cascos de realidad virtual independientes basados en chipset móviles como opciones alternativas a una configuración de realidad virtual más tradicional.
Obtener el hardware para la realidad virtual
En primer lugar, querrá verificar si el hardware de su PC actual cumple con los requisitos de los auriculares que está buscando. Es más probable que su tarjeta gráfica sea el cuello de botella que la CPU, por lo que primero discutiremos ese requisito.
Si está buscando VR de nivel de entrada (digamos, alrededor de una resolución de 2160 x 1200 en el auricular y 90 Hz), querrá una tarjeta gráfica no menos poderosa que la AMD Radeon RX 580 de 8 GB o Nvidia GTX 1060 de 6 GB.
Para tener una idea aproximada de la potencia de su tarjeta gráfica en comparación con las tarjetas gráficas de nivel de entrada listas para la realidad virtual, haga clic aquí para buscar sus resultados 3DMark. La RX 580 obtiene una puntuación de 4292 en 3DMark Time Spy, mientras que una tarjeta gráfica moderna y económica como la GTX 1660 Super obtiene una sólida puntuación de 6089, lo que la hace más que suficiente para las especificaciones mínimas de la realidad virtual.
A medida que aumenta la resolución y la frecuencia de actualización de los auriculares, una GPU más potente se vuelve cada vez más necesaria. El punto de entrada para la VR de gama alta comienza alrededor de la Nvidia RTX 3060 y la próxima AMD RX 6700 XT.
Los requisitos de CPU para la realidad virtual son relativamente laxos en comparación con los requisitos de la GPU, afortunadamente, siempre que esté impulsando una CPU de cuatro núcleos o más razonablemente moderna de AMD o Intel, debería estar bien. Puede considerar cualquier Ryzen 5 o Intel Core i5 lanzado después de 2017.
Sin embargo, es posible que desee optar por un Ryzen 7 o Intel Core i7 si está buscando 120 Hz o más en realidad virtual, ya que todos esos marcos adicionales también necesitan potencia de CPU.
En cuanto a la RAM, sus requisitos exactos variarán de un fabricante a otro. En general, recomendamos 8 GB como base para una máquina de realidad virtual moderna, ya que esta es la especificación recomendada para el índice de válvulas.
¿Le da miedo todo este hardware de PC cuando no está buscando la experiencia más innovadora? Eche un vistazo a nuestras secciones sobre auriculares independientes y VR de consola para ver algunas buenas opciones alternativas.
Auriculares de realidad virtual recomendados
1. Nivel de entrada: Oculus Quest 2
Incluso si no tiene interés en utilizar sus funciones de auriculares independientes, el Oculus Quest 2 (echa un vistazo a nuestra revisión aquí) es un gran auricular de realidad virtual para cualquier configuración de PC. El seguimiento de movimiento 6DOF (grado de libertad) incorporado es sorprendentemente preciso en comparación con las soluciones de última generación, y el precio es casi tan barato como lo es para un casco de realidad virtual.
Si bien la resolución está limitada a 1832 x 1920 (algo baja para un casco de realidad virtual), el Quest 2 lo compensa con soporte listo para usar para una frecuencia de actualización de 90Hz, con la friolera de 120Hz posible con una actualización de software.
120Hz en un visor de realidad virtual a este precio es una oferta asombrosamente buena, pero muchos juegos de realidad virtual que se ejecutan solo con el visor pueden no ser capaces de impulsar esa frecuencia de actualización. Sin embargo, usar Quest 2 con una PC puede ayudarlo a aprovechar al máximo esa frecuencia de actualización.
Esta es una opción increíble, ya sea que planee usarla con una PC o no. Y por menos de $ 300, no puedo recomendar el Quest 2 lo suficiente.
Tenga en cuenta que deberá crear o conectar una cuenta de Facebook para utilizar este dispositivo. Es el truco de la pata de mono por conseguir unos auriculares tan buenos por tan poco dinero.
2. Rango medio: HTC Vive Cosmos
los HTC Vive Cosmos se basa en el HTC Vive de última generación con sensores Lighthouse y controladores de movimiento muy similares, pero con una pantalla muy mejorada con una resolución de 2880 x 1700. Su resolución bruta es mejor que la del Valve Index de gama alta, pero no ofrece el mismo soporte para altas frecuencias de actualización. En general, la mayoría de los consumidores y revisores tienden a preferir el índice de válvulas, pero si no puede pagarlo, este es un excelente término medio.
3. De gama alta: índice de válvulas
Por último, pero ciertamente no menos importante, es el Índice de válvulas, que actualmente ofrece la mejor experiencia en el mercado de RV para PC. Los controladores de movimiento están bastante bien construidos y rastrean el movimiento de los dedos individuales, y los sensores Lighthouse 2.0 mejorados ofrecen un rastreo de movimiento aún mejor que antes. La resolución de los auriculares Valve Index es impresionante de 2880 x 1600, y esto se ve agravado por un panel IPS de alta calidad capaz de funcionar a hasta 144 Hz para un movimiento casi real en la realidad virtual.
Si puede pagarlo, el Valve Index es fácilmente el mejor casco de realidad virtual del mercado.
Alternativa: usar un casco de realidad virtual independiente
Esta se ha convertido en una opción bastante convincente, especialmente si está mirando algo como Oculus Quest 2. Los auriculares VR independientes tienen grandes desventajas en comparación con una configuración de PC completa, es decir, un peor seguimiento de movimiento y una fidelidad gráfica mucho peor debido a que se queda sin dispositivo móvil. conjuntos de chips.
Sin embargo, los visores de realidad virtual independientes también reducen en gran medida la cantidad de dinero que de otro modo necesitaría gastar para ingresar a la realidad virtual de PC / consola, y en algo como Quest 2, aún puede ejecutar muchos de los juegos de realidad virtual más populares, como Beat. Sable.
Además, una desventaja genuina de los auriculares VR para PC en comparación con los auriculares independientes es que deberá reservar espacio para instalar y usar los sensores Lighthouse según lo previsto. Para experiencias de realidad virtual a escala de sala, se recomienda tener un mínimo de 2 x 1,5 metros de espacio libre. eso puede no ser viable para su situación de vida, especialmente porque necesita que todo eso también esté conectado a su PC.
La experiencia PSVR
Mientras hablaba de la realidad virtual moderna, no podía dejar de mencionar la Auriculares PlayStation VR.
Los auriculares PSVR no se comparan con nuestros otros auriculares en términos de seguimiento de movimiento, resolución o incluso frecuencia de actualización. Lo que sí tiene que esos auriculares y ecosistemas generalmente no tienen es el respaldo de un gran proveedor de software para impulsar el desarrollo de experiencias AAA en la plataforma. A pesar del hardware más débil y mucho menos seguimiento de movimiento, PSVR recorre un camino sorprendentemente largo para cerrar la brecha, gracias a los presupuestos más altos de sus juegos.
Sin embargo, hay un elefante en la habitación que no se puede ignorar aquí: PSVR2 se lanzará en algún momento. Cuando lo haga, estará optimizado para PlayStation 5 y su hardware, proporcionando experiencias que la generación actual de PSVR no puede. Sin embargo, la misma lógica se aplica a casi todo el hardware en el mercado: si desea una experiencia PSVR hoy, también puede optar por PSVR, especialmente si puede obtenerlo por un buen precio.
Preguntas frecuentes
1. ¿Qué diferencia a la realidad virtual de la realidad aumentada o “XR”?
Ambos son términos estrechamente relacionados, pero no son necesariamente los mismos que la realidad virtual.
AR, o Realidad Aumentada, se refiere a aplicaciones que se basan en la alimentación de una cámara del mundo real para simular elementos en el mismo espacio físico. Si bien todos los auriculares en este artículo sin PSVR podrían, en teoría, admitir AR debido a las cámaras incluidas, AR se limita en gran medida a las aplicaciones móviles en estos días. (¡Sin embargo, Oculus está comenzando a investigarlo para el Quest 2!)
XR, o Xtended Reality, es un término general que se utiliza para describir todas las tecnologías de RV, RA e incluso MR (Realidad Mixta).
La realidad virtual se centra únicamente en las experiencias dentro de los auriculares y el mundo simulado, en lugar de interactuar con el espacio que te rodea como con AR o MR.
2. ¿Las consolas Xbox One o Xbox Series son compatibles con la realidad virtual?
No, y desafortunadamente, tampoco parece haber un plan para agregarlo.
3. ¿Qué es la realidad virtual “a escala de habitación”?
Una experiencia de realidad virtual a escala de habitación es donde puedes caminar por un espacio limitado e interactuar con él; requiere un buen conjunto de rastreadores y controladores de movimiento para funcionar de la mejor manera. Aquí es donde la realidad virtual basada en PC sobresale si puede dejar espacio libre para rastrear estaciones y su área de juego.
Los auriculares independientes no admitían esto anteriormente, pero el soporte de la línea Oculus Quest para el seguimiento 6DOF lo ha hecho posible sin seguimiento externo. Esto se basa en cámaras y es fundamentalmente menos preciso que tener sensores externos, al menos en el momento de escribir este artículo.
Palabras de despedida
El espacio actual de la realidad virtual está dominado por auriculares independientes y tecnologías avanzadas de seguimiento de movimiento. Los proyectos como Google Cardboard han sido descontinuados hace mucho tiempo, pero con títulos como Half-Life: Alyx y el lanzamiento de Quest 2, nunca ha sido un mejor momento para ser fanático de la realidad virtual. Pero si todavía está un poco confundido, consulte este glosario de términos de juegos y sus significados.
Credito de imagen: ESA / Corvaja & Samantha Cristoforetti el viernes